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项目设置

Ctrl / ⌘ + , 或活动栏的齿轮打开设置。设置分组:

  • 编辑器 — 外观(语言、强调色、UI 缩放)、视口(网格、吸附、gizmo)、键盘快捷键(下面每个快捷键 都能在这里重绑)、控制台。
  • 项目(存进 project.esproject):
    • 显示 — 项目设计分辨率(播种新 Canvas + 驱动任意场景的设备预览)、项目级的屏幕方向 (所有导出目标都遵循它;留空则从设计分辨率的宽高比推导),以及相机适配(主相机如何在无 UI Canvas 的情况下按设计分辨率缩放;=关闭)。
    • UI — 项目的控件主题(深色 / 浅色)与逐角色的主题颜色覆盖,在编辑器、Play 和所有导出里一致生效。见 UI 控件——主题
    • 物理 — 启用、重力、十六个碰撞层名字和一个 16×16 碰撞矩阵,以及解算器调参(固定时间步、 子步、接触 Hz/阻尼/推出速度、允许睡眠、连续碰撞)。见 物理
    • 渲染 — 最多三十二个命名排序层,填充检视器里的层下拉,以及其中哪些参与 Y 轴排序。 名字只是建议,不是上限:渲染组件的 layer 照样接受名单以外的数字。
    • 打包 — 每目标元数据:微信 AppID、桌面应用 id / 产品名。

编辑器内置 English简体中文,首次启动跟随系统语言。在 设置 → 外观 → 语言 切换—— 更改在重新加载后生效(编辑器会弹出提示)。编辑器界面文案跑在与游戏运行时相同的 本地化引擎上。