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简介

Estella 是一个 2D 游戏引擎:上层是 TypeScript SDK,底层由高性能的 C++/WebAssembly 内核驱动。它自带一个用于场景编辑与项目管理的可视化编辑器, 把一个项目导出到 Web、桌面、微信小游戏、Playable 广告,以及原生 Android / iOS 应用

  • —— C++ 渲染管线编译为 WebAssembly,而非解释执行的 JavaScript。
  • 类型安全 —— 一流的 TypeScript SDK,提供 defineSystemdefineComponentQuery
  • 数据导向 —— Entity-Component-System 架构,游戏逻辑可规模化扩展。
  • 可视化编辑器 —— 场景层级、检视面板、资源浏览器,无需手写 JSON。
  • 跨平台 —— 一个项目,导出到 Web、桌面、微信小游戏、单文件 Playable 广告, 以及原生 Android / iOS 应用(arm64 + 内嵌 Dawn,不是 WebView)。
  • 开箱即用 —— 物理、瓦片地图、粒子、材质与 2D 光照、动画、Spine、音频、UI, 以及一套游戏 AI 层。
职责
TypeScript SDKesengine 你编写的界面:AppWorld、系统、组件、查询、插件。
WasmBridge SDK 与引擎之间的唯一边界,内存布局由生成器产出并经哈希校验。
C++ / WebAssembly 引擎内核:ECS 存储、渲染器(GfxDevice)、资源、粒子、瓦片地图、文本。在移动端,同一份内核改为编译到 arm64。

完整架构见 ARCHITECTURE.md

  • 安装 —— 获取编辑器或从源码构建。
  • 快速上手 —— 创建项目并写下你的第一个系统。