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专用编辑器

在内容浏览器里双击一个资产,即可在文档标签里打开它的编辑器。

  • Sequencer — 关键帧动画的时间轴/曲线编辑器。见 时间轴
  • 瓦片地图画笔画笔、擦除、矩形、直线、油漆桶、选区、吸管和**地形(autotile)**等工具, 外加图章 水平翻转 / 垂直翻转 / 旋转 90°(画笔工具激活时按 H / V / R)和一个 随机散布模式(D)。调色板用方向键选择(Shift 扩成多瓦片图章),地图可以是 正交、等距、交错或六边形。见 瓦片地图
  • 瓦片集编辑器 — 创作每瓦片的碰撞(盒 / 圆 / 多边形、斜坡预设;单向 / 传感器 / 材质 修饰),并可在放大的瓦片上直接操纵编辑形状:拖圆的圆心或半径、给多边形点击加点 / 拖动 / 点击删点编辑顶点、给单向平台挑选实心的一侧(上 / 下 / 左 / 右)——调整大小会 保留传感器 / 材质 / 密度等修饰。此外还有 autotile 用的地形集(edge/corner 邻接或多色 角 Wang)、逐瓦片概率权重与属性,以及动画瓦片——拖动帧缩略图重排,或把整段 循环设成一个统一时长,带实时预览。
  • 状态机(.esfsm)和行为树(.esbt)编辑器 — AI 的可视化图。见 游戏 AI
  • 材质图(.esmatgraph) — 编译成着色器的节点编辑器。见 材质与着色器

状态机和行为树编辑器共享一块公共节点画布:中键拖动平移,滚轮朝光标缩放,把一个输出手柄 拖到另一个节点上连线,点击选中节点或边,Delete 删除,右键画布在光标处添加节点。