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v0.6.1

模板浏览器

  • 新建项目对话框新增模板浏览器,支持从模板创建项目
  • 内置 Space Shooter 示例项目作为首个模板
  • 模板以 zip 包形式打包,创建项目时自动解压

播放模式改进

  • 用户脚本现在在共享播放模式中执行 — 自定义组件和系统直接在编辑器中运行
  • 双向 Inspector 同步:编辑运行时实体属性并实时查看值更新
  • 播放模式下 Inspector 正确显示资产字段(纹理、材质),不再显示原始数字句柄
  • 暂停和速度状态在编辑器控件和 SDK App 实例之间正确同步
  • 暂停状态下 Step Frame 按钮现在可以正常工作

Bug 修复

渲染

  • 修复 UIRect pivot 偏移导致的精灵渲染错位 — 非中心 pivot 不再导致视觉偏移
  • 修复编辑器 UI 元素的 Gizmo 对齐 — Gizmo 现在考虑 pivot 到中心的偏移,与渲染位置一致

编辑器

  • 修复嵌套预制体导航:打开嵌套预制体前先保存当前预制体
  • 修复 Game View 面板的键盘输入处理
  • 新项目自动创建默认 asset-groups.json

SDK

  • 修复使用 assetServer.baseUrl 作为场景资产预加载的回退路径
  • AssetServer 添加资产引用解析器,支持基于 UUID 的预制体引用

内部改动

  • 预制体文件现在在磁盘上以 UUID 存储资产引用,保持一致性
  • 引擎和 SDK 版本号作为构建时定义暴露
  • 移除 GameViewBridge,改为直接集成播放模式服务